Henry Hatsworth in the puzzling adventure
|
|
Publicerad 8 april 2009 - 11:31
Uppdaterad 8 april 2009 - 11:33
|
Henry Hatsworth in the puzzling adventure För: DS Ålder: 7 Betyg: 4 Det här är en ovanlig mix mellan plattforms- och pusselspel. På den övre skärmen styr man professorn Hatsworth på jakt efter en guldkostym i bästa Super Mariostil. Det är mycket välgjort och hade nog räckt i sig som ett spel. Det finns en hel del roligheter, som att professorn får en tepaus när man spelar bra och sedan förvandlas till en robot för en liten stund. Men här kombineras alltså plattformandet med pusslet, som man spelar på den nedre, tryckkänsliga skärmen. Pusslen är inte särskilt överraskande eller annorlunda; det gäller att flytta färgade fyrkanter så man får tre i rad. Men tricket är att de fiender man besegrar på den övre skärmen faller ned i pusslet. Det samma gäller extraliv och andra belöningar. För att fienderna ska dö och du få belöningarna måste du växla till pusslet och få tre i rad där antingen en fiende eller din belöning ingår. Misslyckas du får du inte belöningen och fienden dyker upp igen på övre skärmen. Det fungerar alldeles utmärkt, men det kan vara extremt stressigt att lösa pusslen på den korta tid man får på sig. Allt som ett något splittrat spel, men ändå så skickligt gjort att man har svårt att sluta spela. Henry Hatsworth in the puzzling adventure För: DS Ålder: 7 Betyg: 4 Det här är en ovanlig mix mellan plattforms- och pusselspel. På den övre skärmen styr man professorn Hatsworth på jakt efter en guldkostym i bästa Super Mariostil. Det är mycket välgjort och hade nog räckt i sig som ett spel. Det finns en hel del roligheter, som att professorn får en tepaus när man spelar bra och sedan förvandlas till en robot för en liten stund. Men här kombineras alltså plattformandet med pusslet, som man spelar på den nedre, tryckkänsliga skärmen. Pusslen är inte särskilt överraskande eller annorlunda; det gäller att flytta färgade fyrkanter så man får tre i rad. Men tricket är att de fiender man besegrar på den övre skärmen faller ned i pusslet. Det samma gäller extraliv och andra belöningar. För att fienderna ska dö och du få belöningarna måste du växla till pusslet och få tre i rad där antingen en fiende eller din belöning ingår. Misslyckas du får du inte belöningen och fienden dyker upp igen på övre skärmen. Det fungerar alldeles utmärkt, men det kan vara extremt stressigt att lösa pusslen på den korta tid man får på sig. Allt som ett något splittrat spel, men ändå så skickligt gjort att man har svårt att sluta spela.
|