Echochrome
|
|
Publicerad 27 augusti 2008 - 11:15
Uppdaterad 27 augusti 2008 - 11:17
|
Avskalat, snyggt och nyskapande. Inte ord man brukar förknippa med PSP, men nya Echochrome är allt det. Spelet går ut på att man ska bygga vägar för olika figurer ska kunna mötas. Det låter enkelt, men är det inte. Man skapar vägarna genom att vrida och vända 3D-former. Allt eftersom perspektivet ändras så bildas nya vägar och möjligheter för figurerna att röra sig. Låter det enkelt? Det är det absolut inte. Det här är hjärngympa av det svårare slaget (som tur var kan man trycka ner en knapp för ?thinking? vilket får figurerna att stå stilla medan man just tänker). Man måste tänka sig formerna som platta och hela tiden påminna sig att det inte finns något djup - att perspektivet bara är ett streck. Svårt att förklara i ord, men självklart när man väl ser det på sin PSP-skärm. Lite osökt påminner det mig om Crush, även om man där kunde växla bilden mellan 2D och 3D. Spelet är vackert avskalat, de är svartvitt och minimalistiskt med vacker musik i bakgrunden. Vad spelet faller något på är att det i längden känns lite för konstnärligt ambitiöst och att även om banorna blir svårare (ibland idiotsvåra) så handlar det hela tiden om samma typ av problemlösning och mycket liten variation. Å andra sidan - för den som blir riktigt biten finns rätt schyssta möjligheter att göra egna banor.
|