World of Warcraft släpptes 2004 av Blizzard Entertainment, nu Activision Blizzard, och blev snabbt ett av de mest populära spelen genom tiderna i genren MMORPG (massively multiplayer online role-playing game).
World of Warcraft har genererat bland annat filmer, brädspel och restauranger och har refererats på många håll inom populärkulturen. Spelet har även fungerat som en social plattform och fått tusentals spelare att hitta både vänner och romantiska relationer.
– Online- och spelkultur kan absolut vara toxisk, det finns det många exempel på. Men jag tror att en anledning till varför World of Warcraft levt så länge är alla de band som har formats mellan spelarna, säger Daniel Wyser.
Hör mer om det ikoniska spelets kulturella inflytande i videon.